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¿Cómo jugar Big 2 Poker?

Big2 Poker
  • Características del Big 2 Poker
  • ¿Cómo se gana en Big 2 Poker?
  • ¿Cómo se juega Big 2 Poker?
  • Cálculo de Ganancias y Pérdidas
  • Varios

Características del Big 2 Poker

El Big2 es un juego para 2, 3 ó 4 jugadores. Cada jugador recibe 13 cartas, y el objetivo es ser el primero jugador en deshacerse de todas ellas.

El jugador con la carta más baja comienza la acción (en un juego de 4-personas, la carta más baja es 3). Cada jugador debe botar una carta más alta o pasar. Esto continúa hasta que todos los jugadores hayan pasado, y deba iniciarse otra ronda con una carta baja. (El "pasar" la jugada no le impedirá seguir jugando; solo deberá esperar a que los otros jugadores también pasen).

¿Cómo se gana en Big 2 Poker?

El juego termina cuando 1 jugador haya botado TODAS sus cartas.

Cartas y sus valores:

 # de cartas Mano Ejemplo
5 Escalera de color Big 2
5 Cuarteto + Kicker Big 2
5 Full House Big 2
5 Color Big 2
5 Escalera Big 2
3 Trío Big 2
2 Par Big 2
1 Una Carta Big 2

En orden descendiente, el ranking es: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 (el 2 es la más alta, de ahí el nombre Big2). Con respecto a los palos, el orden descendiente es: . Con estas reglas, la carta más baja será el 3.

El ranking para las escaleras (y las escaleras de color) es:

A, 2, 3, 4, 5 (ranking más alto)

2, 3, 4, 5, 6 (2do ranking más alto)

A, K, Q, J, 10 (3er ranking más alto)

4, 5, 6, 7, 8 (4to ranking más alto)

3, 4, 5, 6, 7 (ranking más bajo)

¿Cómo se juega Big 2 Poker?

NOTA: En Big2, el botón del dealer se mueve en dirección de las manecillas del reloj, pero la dirección del juego la determina una pequeña flecha sobre la mesa. La dirección cambia después de cada juego.

Digamos que el Jugador A comienza botando un 3

El número de cartas que cada jugador bota debe ser igual en cada turno. Si el Jugador A hubiera botado un par, los otros jugadores (y el mismo A cuando le volviera a tocar) deberán botar pares para seguir.

El Jugador B solo podrá seguir con una única carta, digamos un 9.

El Jugador C deberá ahora botar una sola carta, pero que sea más alta que 9, (por ejemplo un 9 o un 10, J, Q, K, A ó 2). Si C no tiene una sola carta mayor a 9, (o puede ser que sí la tenga, pero que con esta pueda hacer pares, tríos, o alguna otra jugada que desee guardar para más adelante), deberá pasar.

Si D y A pasan, B gana la ronda y puede abrir la siguiente ronda con cualquier cosa combinación de cartas que quiera. Haga clic aquí para ver más ejemplos de juego. Oprima aqui para ver ejemplos de jugadas.

Cálculo de Ganancias y Pérdidas

La cantidad de cartas que le queden determinará el número de puntos que tenga que pagar. El jugador que gane la mano comienza la "ronda de apuestas" (en realidad una ronda de comparaciones) en la dirección que el juego lleve en ese momento.

Ejemplo: La dirección del juego es a la izquierda. Al final de la mano, los que no ganaron todavía tienen cartas:

Jugador A - 3 cartas
Jugador D - 4 cartas Big 2 Jugador B - 0 cartas
(ganador)
Jugador C - 1 carta

El Jugador B gana el juego, y por lo tanto inicia la ronda de comparación. Está avanza de la siguiente forma:

Jugador B vs Jugador C

Jugador B vs Jugador D

Jugador B vs Jugador A

Jugador C vs Jugador D

Jugador C vs Jugador A

Jugador D vs Jugador A

-3 puntos para B -2 puntos para C +1 puntos de D
+1 puntos de C +4 puntos de D +3 puntos de A
-1 punto para B +3 puntos de D +2 puntos de A
-4 puntos para B -3 puntos para C -1 punto para A

En este ejemplo:

Jugador A pierde 4 puntos.
Jugador B
gana 8 puntos.
Jugador C gana 4 puntos.
Jugador D pierde 8 puntos.

En un juego de a $1 por carta, estas combinaciones pagarían de la siguiente forma:

Jugador A pierde $4.
Jugador B gana $8.
Jugador C would win $4.
Jugador D pierde $8.

-$3 para B -$2 para C +$1 de D
+$1 de C +$4 de D +$3 de A
-$1 para B +$3 de D +$2 de A
-$4 para B -$3 para C -$1 para A

La Regla del Asistente

Cuando a un jugador le queda solo una carta, el jugador anterior (el "asistente") deberá botar más de una carta (o al manos la carta más alta que tenga). Si el asistente no hace esto y el jugador que va después de él gana, el asistente deberá cubrir las pérdidas de todos, y no podrá recibir dinero de los otros jugadores.

Pasar automáticamente

Cuando el 2 se juega como carta sola, o como parte de un par o un trío, todos los otros jugadores pasan automáticamente. También se pasa automáticamente cuando se tienen menos cartas de las que se están jugando (se tienen 2 cartas, pero los otros jugadores están poniendo tríos).

Sobre los juegos en torneos

En los torneos, hay algunas variaciones a las reglas aquí mencionadas.

Solo la primera mano se inicia con la carta más baja. Para cada mano subsiguiente, el ganador va primero y puede botar cualquier carta que desee.

Rake

Unidades/punto 25¢ 50¢ $1 $2 $3 $5 $8 $10 $15 $20
Buy-in $12 $25 $50 $50 $112 $125 $200 $250 $300 $350
Ante 10¢ 15¢ 30¢ 60¢ 70¢ 90¢ $1.20 $1.80

ActionPoker.com se reserva el derecho de cambiar la estructura del rake en el momento en que lo estime.

Desconexiones

Si su computadora se desconecta durante el juego, usted tiene lo que dure la mano para reconectarse y seguir jugando. La mano seguirá jugando aunque usted esté desconectado.

Cada jugador debe asegurarse de que su conexión sea confiable. ActionPoker.com puede ayudarle a determinar cuán confiable es su conexión a nuestros servidor: La calidad de la conexión es indica en el rincón izquierdo inferior (Buena, Regular, Mala, o Sin Conexión). Es la conexión se vuelve "regular", por favor termine su mano o reconéctese, o espere a otro momento para seguir jugando. Al entrar a una mesa, el jugador estará aceptando esta política de desconexión.

ActionPoker.com no se hará responsable de los dineros que se pierdan en caso de un juego interrumpido por problemas de conexión.