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¿Cómo jugar Blackjack?

Blackjack
  • Premisa
  • Resumen de reglas
  • ¿Cómo jugar Blackjack?
  • Pagos y Límites de apuesta
  • Estrategia básica de Blackjack

Premisa

En el Blackjack, usted y el dealer (la computadora) empiezan con dos cartas. El objetivo es acumular cartas y acercarse progresivamente al 21, llegando más cerca que el dealer y sin pasarse de 21. Las cartas valen lo mismo que su valor normal excepto por los Reyes (K), Reinas (Q) y Sotas (J) que valen 10, y los Ases (A) que valen 1 ú 11. Si usted llega más cerca del 21 que el dealer, usted gana. Si el dealer tiene una mano más cercana, él gana. Si las manos empatan, usted sigue jugando. Si usted tiene 22 o más, usted pierde ("se quema"), sin importar si el dealer también se quema.

Resumen de reglas

  1. Se usan 8 barajas de 52 cartas.
  2. El conjunto de cartas se baraja después de cada mano.
  3. El dealer se puede quedar con un 17.
  4. No se permite partir la mano después de duplicar la apuesta.
  5. No se puede partir la mano más de una vez.
  6. No hay rendición.
  7. Solo se permite una carta adicional sobre cada As cuando se dividen dos Ases.

¿Cómo jugar Blackjack?

El Blackjack en ActionPoker.com se juega con ocho barajas de 52 cartas. Después de cada juego, las cartas son devueltas al dealer y se barajan nuevamente. Todas las cartas del 2 al 10 valen lo mismo que en otros juegos. Los ases pueden valer 1 ú 11 (si hacer que se cuente como 11 hace que la mano se pase de 21, entonces, el as sólo podrá valer 1). Usted no necesita especificar cuál valor quiere, ya que siempre se va a calcular el As para que usted haga la mejor mano posible. El valor de la mano es la suma de los valores de las cartas. Por ejemplo, una mano con una Sota, un 3 y un 4 tiene un valor de 17.

Sus fichas están puestas en orden ascendiente ($0,01, $0,10, $0,25, $1, $5) en la parte de abajo de su pantalla, debajo de su Nombre de Usuario. Seleccione la cantidad que desee apostar haciendo clic en la ficha que quiera. La cantidad apostada puede ser aumentada o disminuida poniendo el mouse sobre las fichas: cada vez que haga clic con el botón izquierdo aumentará la apuesta; y al contrario, cada vez que haga clic con el botón derecho la disminuirá. El nivel de apuesta se ajustará automáticamente a la apuesta mínima de la mesa (si pone una cantidad menor, esta se ajustará hasta igualar el límite).

Para comenzar una mano, ponga su apuesta como se describió anteriormente. Usted recibirá dos cartas hacia arriba, y el dealer una hacia arriba y una hacia abajo. Una vez que se haya recibido las dos cartas, usted debe seleccionar una de las siguientes acciones:

Hit:
Pedir otra carta. Usted puede pedir tantas veces como quiera, pero si se pasa de 22 "se quemará" y perderá.

Quedarse:
No pedir más cartas. Su mano jugará como está contra la del dealer.

Partir (Split):
Si tiene dos cartas de la misma denominación, aparecer el botón de "Partir". Usted puede dividir sus cartas y jugarlas como dos manos separadas (su apuesta original será duplicada). Las manos que quedan se juegan igual que cualquier otra excepto que se parten dos ases. En este caso, sólo se puede pedir una carta adicional por mano. Sobre cada mano aparecerá un pequeño indicador blanco para decirle cuál de las dos manos está activa. Solo se puede partir una vez cada mano (es decir, no se puede partir una mano ya partida). Cualquier 21 después de partir una mano se paga 1-a-1.

Doble y fin ("Double Down"):
Si elige esta opción pasarán tres cosas: usted recibirá exactamente una carta más, su turno terminará, y su apuesta será duplicada.

Seguro:
Si la carta hacia arriba del dealer es un As (A), el jugador tiene la opción de "comprar un seguro", haciendo clic en el botón de "Seguro". Si no desea comprarlo, solo haga clic en el botón "Pasar" para seguir jugando. Esto se hace cuando el jugador cree que la carta hacia abajo del dealer es una de las que valen 10 (10, J, Q, K). En este caso, se le permite hacer una apuesta adicional de la mitad de la apuesta original, como seguro por si pierde. Si el dealer sí tiene una carta de 10, la apuesta adicional paga 2-a-1, pero la apuesta original se pierde (a manos que el jugador también tenga un Blackjack y empaten).

Nota:
Las opciones de "Partir" y "Doble y fin" solo estarán disponibles después de recibir las primeras dos cartas. Si el dealer tiene un As, usted podrá comprar la opción del seguro. (Cuando compre el seguro usted estará, en efecto, haciendo una segunda apuesta, apostando a que lo que hay abajo vale 10 y el dealer tiene un Blackjack natural). Si el dealer no tiene un Blackjack natural, la mano seguirá normalmente pero usted perderá su dinero del seguro.

Si gana una mano, usted recuperará la apuesta original más la misma cantidad como ganancia. Si tiene un As y una carta con valor de 10 (un "Blackjack natural"), a usted se le pagará 3-a-2, es decir, tendrá 150% de ganancia. Si apuesta $50 y gana con una de estas manos, usted recuperará $50 (su apuesta original) y $75 (su apuesta original más otro 50%), para un total de $125.

Pagos

Resultado Pago
Mano ganadora 1 a 1
Blackjack 3 a 2
Seguro 2 a 1

 

Límites de apuesta

  • $0,10 para la apuesta inicial.
  • $1000 apuesta máxima.

Estrategia básica de Blackjack

La estrategia básica da consejos sobre cómo jugar cuando solo se conoce la propia mano y la mano hacia arriba del dealer. No tiene que ver con contar cartas (una ventaja que no existe en ActionPoker.com ya que las cartas siempre se rebarajan), o con recordar qué mano jugó la computadora anteriormente. Esta estrategia ha sido creada a través de exhaustivas simulaciones de computadora haciendo análisis de combinaciones de las diferentes jugadas posibles. Con este método, la computadora "juega" decenas de miles de manos para cada situación posible, y decide estadísticamente cuál sería la mejor decisión que podría tomar el jugador.

Las estrategias están dadas en tablas, con las cartas del dealer en las columnas y sus cartas en las filas. Cada letra entre las filas y las columnas le da un consejo sobre qué hacer (Pedir, Quedarse, Doble y fin, Partir). A continuación se detallan las tablas con las reglas de ActionPoker.com (8 barajas, dealer se puede quedar con 17, se puede hacer doble y fin, se puede duplicar la apuesta después de partir, no se puede partir dos veces, no hay rendición) para las siguientes situaciones: "Totales duros" (cuando no hay un As que pueda cambiar de valor entre 1 y 11, o sí hay un As pero este vale 1), "Totales suaves" (cuando un As vale 11), y Pares:

Términos:

  • S - Quedarse
  • H - Pedir
  • D - Doble
  • Y - Sí, parta la mano.
  • N - No, no parta la mano

Totales duros

Dealer's Upcard
Sus Cartas 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
17 S S S S S S S S S S
16 S S S S S H H H H H
15 S S S S S H H H H H
14 S S S S S H H H H H
13 S S S S S H H H H H
12 H H S S S H H H H H
11 D D D D D D D D D H
10 D D D D D D D D H H
9 H D D D D H H H H H
8 H H H H H H H H H H

Totales suaves

Dealer's Upcard
Sus Cartas 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
(A,9) S S S S S S S S S S
(A,8) S S S S S S S S S S
(A,7) S D D D D S S H H H
(A,6) H D D D D H H H H H
(A,5) H H D D D H H H H H
(A,4) H H D D D H H H H H
(A,3) H H H D D H H H H H
(A,2) H H H D D H H H H H

 

Pares

Dealer's Upcard
Sus Cartas 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
(A,A) Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
(10,10) N N N N N N N N N N
(9,9) Y Y Y Y Y N Y Y Y Y
(8,8) Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
(7,7) Y Y Y Y Y Y N N N N
(6,6) Y Y Y Y Y N N N N N
(5,5) N N N N N N N N N N
(4,4) N N N Y Y N N N N N
(3,3) Y Y Y Y Y Y N N N N
(2,2) Y Y Y Y Y Y N N N N