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¿Cómo jugar Omaha?

Omaha
  • ¿Cómo jugar Omaha?
  • Apuestas / Cuotas de entrada (Buy-in)
  • Botón y ciegas (Blinds)
  • Apostarlo todo (All-in)
  • Omaha Alto/Bajo

El Omaha es muy similar al Hold'em, pero con más posibilidades de lograr manos grandes. Con el Omaha usted verá juegos extremadamente emocionantes!

Visite nuestra página de Ranking de manos de poker

Secuencia de eventos

[1] Ciegas Los dos (2) jugadores a la izquierda del botón del dealer ponen ciegas iguales a la mitad del límite que se está jugando (Estas ciegas son similares a las de Hold'em).
Omaha Poker [7] El dealer reparte la cuarta carta comunal (el "turn").
[2] Botón del dealer: Este botón se usa para determinar dónde comienza la acción. Una vez que comience el juego, el botón se mueve una persona hacia la izquierda (en dirección de las manecillas del reloj) cada vez que se reparte una nueva mano.
[8] Después de que se reparte la tercera carta, comienza la tercera ronda de apuestas.
[3] El dealer le reparte a cada jugador cuatro (4) cartas volteadas hacia abajo.
[9] El dealer reparte la quinta y última carta comunal (el "river").
[4] El jugador a la izquierda del dealer comienza las apuestas. Cada jugador tiene la opción de igualar las ciegas, subir las ciegas, o doblar.

[10] En este punto hay 5 cartas comunales, con las que usted debe hacer la mejor mano de poker posible. Usted debe hacer esta combinación usando dos (2) de sus cartas de bolsillo y tres (3) de las cartas comunales.
[5] Después de la primera ronda de apuestas se entregan las cartas comunales (el "flop"). Estas cartas son tres (3) cartas que todos los jugadores pueden usar para combinarlas con sus propias cartas y hacer la mejor mano posible.
[11] Después de que se reparte la quinta carta, comienza la ronda final de apuestas. Esta es la última oportunidad para apostar antes de que se revelen las cartas. A esto se le conoce como enfrentamiento ("showdown").
[6] Después de repartir las cartas comunales, el jugador a la izquierda del botón comienza la segunda ronda de apuestas. [12] El enfrentamiento. En el enfrentamiento, los jugadores revelan sus manos para determinar quién es el ganador. Ganará quien tenga la mejor combinación de 2 cartas de bolsillo y 3 cartas comunitarias.

Apuestas

Cada apuesta y subida durante las primeras 2 rondas corresponderá al límite bajo. Por ejemplo: $4 para un juego $4/$8.

Cada apuesta y subida durante las segundas 2 rondas corresponderá al límite alto. Por ejemplo: $8 para un juego $4/$8.

Un jugador puede apostar hasta 4 veces por ronda.

Un jugador puede apostar hasta 4 veces por ronda. A la primera se le llama apuesta, y a las siguientes tres "subidas": (1) apuesta, (2) subida, (3) resubida, (4) tope ("cap"). Se le llama el tope, porque este es el máximo que se podrá apostar. Una vez que se ha alcanzado el tope, los jugadores restantes solo pueden igualar el tope o retirarse.

En todos los juegos está permitido esperar para subir ("check-raise").

 

Cuotas de entrada (Buy-in)

La cuota mínima de entrada a un juego es de 10 veces el valor de la ciega pequeña, o 10 veces el valor de la menor apuesta.

Por ejemplo:
Usted necesitaría $100 para entrar a un juego $10/$20.
Necesitaría $50 para un juego $5/$10.
Necesitaría $30 para un juego $3/$6.
Necesitaría $5 para un juego $0.50/$1.00

Botón y ciegas

El Omaha Alto y el Omaha Alto/Bajo usan un botón para indicar al que en teoría sería el dealer en cada mano.

Después de cada mano, el botón se mueve en dirección de las manecillas del reloj hacia el siguiente jugador activo. El jugador a la izquierda del botón es el primero en recibir una carta, y debe poner la ciega pequeña (small blind). La ciega pequeña es la mitad del límite inferior, redondeado hacia abajo al dólar más cercano. El jugador a la izquierda del que pone la ciega pequeña debe poner la ciega grande (big blind), una cantidad igual al límite inferior de apuesta. Por ejemplo, para un juego $4-$8, la ciega pequeña es de $2 y la ciega grande de $4. Esto reemplaza las apuestas forzadas del 7-Card Stud.

Las personas con las ciegas entran automáticamente al juego, y tienen opciones cuando, por el orden (en dirección de las manecillas del reloj), el juego vuelva a ellos. Para el de la ciega pequeña, las opciones son igualar las apuestas hechas, o subir si todavía quedan oportunidades para hacerlo (si no se ha llegado al tope). Para el de la ciega grande, las opciones son pasar (si nadie ha subido), igualar si alguien ha apostado o subido, o subir si todavía hay oportunidad (si no se ha llegado al tope).

Después de repartirse las primeras tres cartas comunales, y en cada ronda de apuestas siguiente, el primer jugador activo a la izquierda del botón es el primero en actuar.

Cuando un jugador entra a una mesa activa, puede entrar con un equivalente a la ciega grande. Para que juegue de inmediato, todos los jugadores pueden pasar y así esperar a que el nuevo se vuelva la ciega grande antes de jugar. Esta regla asegura justicia entre todos los jugadores, ya que frena el potencial abuso que puedan hacer personas que entren a los juegos de forma tardía, y puedan así irse de ellos antes de tener que aportar su ciega grande.

Apostarlo todo ("All-in")

Los juegos de poker en línea se juegan con "apuestas de mesa". Esto quiere decir que para una mano usted podrá usar solo las fichas que tenga frente a usted al iniciar esa mano. Usted puede comprar más fichas entre manos, pero NUNCA DURANTE UNA MANO.

Algunas veces, durante el transcurso de la mano, un jugador ya no puede alcanzar el nivel de apuestas que se maneja en la mesa. Esto no quiere decir que tenga que abandonar su mano. Si el jugador desea continuar, puede apostar todo lo que tenga y declararse all-in (que lo "apuesta todo"). Si los otros jugadores apuestan más dinero, esto creará un bote adicional, al que el jugador que apostó todo no tendrá ningún derecho. El número de botes adicionales solo está limitado por el número de participantes de la mesa y, en caso de ganar, el jugador tendrá derecho a una porción de cada pote para el que haya contribuido. Esta regla es exactamente como se maneja en los salones reales.

Estos all-ins son diferentes a los que se llevan a cabo cuando hay una desconexión de Internet.

Nuestro software puede determinar si su computadora se desconectó de la Internet en medio de una mano. Si esto ocurriera, su mano seguirá jugando y mantendrá su porción en los botes a los que haya contribuido.

Durante el juego, usted notará que tiene una cuenta "all-in" preconfigurada. Esta cuenta le permite DOS (2) all-ins en un periodo de 24 horas. Si esto pasara más de dos veces en 24 horas, usted puede escribir un correo electrónico a Soporte al Cliente y pedir que la cuente se le reinicie. Si esto se volviera una ocurrencia regular, por favor escriba a Soporte al Cliente para tratar de ayudarle a mejorar la confiabilidad de su conexión.

Si determinamos que su conexión está activa pero usted por alguna razón no está jugando, su mano será botada. Esto se hace para proteger la integridad del juego. Si ActionPoker.com siente que algún jugador está abusando de la política de All-Ins, sus privilegios de all-in en desconexión serán revocados.

Los jugadores deben tener cuidado si todos sus all-ins han sido usados. Hasta que la cuenta de all-ins haya sido reiniciada no podrán hacerse más de estos, por lo que su mano sería botada en caso de desconexión, y usted perdería cualquier dinero que haya contribuido al pote antes de desconectarse.

Omaha Alto/Bajo

La diferencia entre el Omaha Alto y el Omaha Alto/Bajo es que en el Alto/Bajo el bote se divide 50-50 entre la persona con la mejor mano, y la persona que tenga (1) la peor mano, y que (2) esta mano no tenga números mayores que 8. Este tipo de juego es difícil y requiere habilidad y práctica para dominarlo.

La estructura del Omaha Alto/Bajo es igual a la del Omaha Alto, excepto por esta diferencia de repartición de pote.

Una "peor mano" debe tener "8 ó menos" para poder entrar. La mano ganadora se determina viendo quién tiene la carta baja más alta de entre estas malas manos. En caso de un empate, esa mitad del bote va a para la persona con la siguiente carta baja más alta. Por ejemplo, una persona tiene 8♣ 5 4 3 2 y otra tiene 8 6♣ 5 3 2. Ambos jugadores tienen "malas manos", y ambos tienen la misma carta alta (el 8). Entonces, se busca la siguiente carta para ver cuál es la más baja. En este caso, uno tiene un 6♣ y otro tiene un 5 por lo que la persona con el 5 gana el bote.

Ninguna mano con un 9 ó alguna carta mayor puede ser una "mala mano".

Si no hay ninguna mala mano, la mano alta se lleva el 100% del bote.

  • En un enfrentamiento, los jugadores pueden usar sus cuatro cartas de bolsillo, y usar 2 para la mano más alta y 2 para la mano más baja.
  • La mejor "mala mano" es A, 2, 3, 4, 5. Esto también puede contar como una escalera para la mano alta, ya que los aces pueden ocupar ambas posiciones.
  • A la hora de evaluar la peor mano, no se consideran las escaleras ni los colores.
  • Un jugador puede llevarse todo el pote si, con sus 4 cartas, puede hacer al mismo tiempo una combinación para la mano más alta y otra para la peor mano.